APPRENDRE L’ESCRIME – ETAPE 1.2 – SE FENDRE
compétence n°2 : se FENDRE en situation de combat L'action du bras et des jambes s'appelle le developpement La fente est une action technique typique de l'escrime, surtout utilisée pour…
compétence n°2 : se FENDRE en situation de combat L'action du bras et des jambes s'appelle le developpement La fente est une action technique typique de l'escrime, surtout utilisée pour…
compétence n°3 : Combattre en respectant les principes techniques et les règles de priorités Dans le passé, les jeunes de ma génération n'avaient pas l’occasion de s’engager dans des assauts…
compétence n°4 : mETTRE EN OEUVRE UN PROJET TACTIQUE La simplification du jeu est possible grâce à la mise en place de situations de combat sans fer. Dès lors, il…
Compétence n°1 : se déplacer comme un escrimeur Sur une piste, l'escrimeur cherche à s'approcher de l’adversaire pour ajuster sa distance d’attaque tout en conservant la possibilité de reculer pour…